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エモーショナル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS] エモーショナル(EX) Loveholic Sana キリ 150 1 54 976 属性 同時押し(三角押し)、左右振り 譜面 エモーショナル(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=hLmkGJrHnjg http //www.nicovideo.jp/watch/sm587889 解説 CS9からの移植で、AC15で登場 ピーチアイドルEXをエグくした譜面。三角押しから1個ボタン離して2個押しにするなどの細かいテクニックが必要(CS抜粋) サビ以降が勝負。5個クラスの同時押しも多く、左右に振られるため譜面認識力も必要 同時押し地帯の最後が非常にノーツが密集しているため、ここでゲージが激減すると回復が間に合わないことも セツブンEXやピーチアイドルEXなどの三角押し譜面を参考に 片手で三角、逆三角押しに対しては前もって押すときの手の形をイメージしておくといい 名前 コメント 鏡でやると見やすくなることあり。 -- シンフォニックテクノEXをやっておくといいかも -- 64小節に入った時点で逆ボーダーならラストを正確に押す事。また、ラストをどうしても零してしまう人は同時点で確実にゲージを赤にしておく事。 -- サビまでにFEVER近くまでいかないと辛い。また殺し後に数本回復出来るのでボーダー割ってもあきらめずに。 -- 個人差譜面だと思います。三角押しと垂直押しがカギでシンフォニックテクノEXの同時押しがしっかり叩けるようになればクリアしやすいかと -- つばさ 三角押しが超得意な人だったら、2~3回くらいプレイしたらクリア出来るかも。・・・でも37でこれはキツい・・・。 -- 手が小さい人には詐称に思えるかもしれない。めいっぱい手を広げてラストの三角押しラッシュに挑もう。 -- ラストの同時押しの嵐がきついですね。 -- 5 37にしてはかなり難しいと思う -- これまでレベルにない同時押し処理を強いられる為苦手だと中盤以降でごっそりゲージを持っていかれる可能性大。モンドロックEXが練習曲になるかと。譜面を見てある程度のイメージを作っておくといいかも -- とにかく詰まった同時押しを見切れないとどうしようもない。それが苦手ならバラッド等の垂直押しの頻出する譜面で練習を -- 大量同時押しが頻発する譜面だが、ごっそり落としさえしなければラストで回復はできるはず。セツブンEXのラストの練習にどうぞ。 -- 同時押しは非常に多いが総ノーツのおかげで回復は早い。またピーチアイドルと違い判定は激甘なので苦しい時は餡蜜も手 -- 4、5個同時押しが大量に出てくるある意味37以上同時押し曲の登竜門的曲。練習曲としてオススメ -- かなり押しずらい同時押しが多い -- zeno7 判定は甘い -- セツブンEXなどに近いものがある -- 同レベルのピーチアイドルEXより同時押しスキルがさらに要求される。37としては強め -- 後半は三角押しもあり結構左右に振られるので注意。ラストでちょっと回復できる。 -- 後半の同時押しはKダンスのラストの練習になると思う -- 後半の同時が厄介。ある程度譜面の認識力が必要。 --
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ウォートラントゥルーパーズ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ウォートラントゥルーパーズ(EX) ウォートラン・メインテーマ Jimmy Weckl ハーネマン 140 1 53 970 属性 縦連打、同時押し 譜面 ウォートラントゥルーパーズ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=brvE5uKjYhk http //www.nicovideo.jp/watch/sm450471 http //robo.1555.info/070622_wartrantroopers.wmv 解説 左手側で縦連打+αもしくは縦連打を二列いっぺんに、という形状が何度も来る。 コウシンキョクEXの右手側の階段や交互連打を同時押しに緩め、代わりに左手側の連打幅を詰めたような譜面。 ちなみに教官はこんな人。 http //www.konami.jp/am/wartran/character/ch_hanemann.html 名前 コメント 縦連打が苦手な人で37という感じ。言い換えれば、同時押し絡みの縦連打が得意な人なら、下のレベルの人でも挑戦してみて欲しい曲 -- デスボサH辺りが縦連打や同時押しの練習になる。 -- 縦連打を鍛えるには最適な譜面でもある。 -- 縦連打が苦手かつ体力譜面苦手だと非常に厳しい。弱い人はブルガリアンリズムHや009H、ハイパーマスカレードH・EX辺りで鍛えるのが手か。 -- 鏡かけたらやりやすくなる人もいるかも。自分は鏡推奨 -- 縦連打に緩い同時押しが混じる譜面。縦連打が得意なら逆詐称。力みやすい譜面なので力みすぎに注意。 -- 判定がかなり甘く瞬間的に難度が上がる箇所もないので超上級者ならパフェも狙える。左手がエンリミEXの練習に丁度いいか? -- 属性はつけるとしたら縦連打と同時押しかな。37弱くらいだとは思うけどやってて楽しい譜面 -- 縦連打中心 かなり体力を使う --
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マキナ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]マキナ(EX) SigSig kors k SigSig 179 2 01 1000 属性 同時押し、縦連打、片手処理 譜面 マキナ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3696842 http //jp.youtube.com/watch?v=WexOSqK0jcw 解説 beatmaniaIIDX 12th style HAPPY SKYからの移植で、another譜面を劣化させた手応え 左はリズムを担当で、時々8分連打が来る。右は同時押し、短い交互、8分連打、緩い階段などが押し寄せて忙しい 殺し箇所は特にないので、Lv36の入門に良いかも。フロビHがクリア出来る人なら体力的にも問題なし 名前 コメント 前半で削られても後半の同時押しで十分回復できるので諦めないこと。 -- 初見、適正HSでも勢いに呑まれる譜面に感じた。迷うBPMなら0.5落としてみるのも手。 -- 同時押しが多く、所々に片手処理が落ちてくるが極端に難しくはない。ノーツ数が1000あるため、体力譜面に慣れてない場合は体力を消耗するかと。 -- フルコンやパフェを狙うなら前半に3回ほど来る交互っぽい配置と終盤の黄色→白→黄色に注意。 -- ダンスが相当に凶悪。ポイント稼ぐ際は注意 -- リズミカルな同時押し譜面。後半の白-黄-白のトリルが難所か。 --
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メタルフロウ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]メタルフロウ(EX) CURUS-M (ditty) Des-crew MZD 185 2 06 1131 属性 同時押し、交互連打、縦連打、ラスト殺し 譜面 メタルフロウ(EX) 動画 解説 基本はLv38によく見られる同時押し譜面。D-Crew曲にしては左右振りが少ない。後半で赤を軸に短く振られる箇所が2回あるという程度 交互もあるが短く、捌きやすい。ラストの長い連打に付随する歯抜け交互部分だけは注意。Lv38入門でも縦連打+αが大丈夫という人であれば挑んでみよう 名前 コメント メガネにもネガメにも言えるが、左右別フレーズの意識が必要。ハイパーでも練習ができるので、ポロポロ落とす人は練習必須 -- 名無しさん (2010-12-06 21 39 05) 50回(前作から含め)くらいやってやっとクリア出来た。最後の交互で回復する事もあるんで最後まで諦めないこと。 -- ラストはオイ0Hが練習になるはず -- 終盤の縦連打は、左手は緑だけを押し、右手で赤と赤+黄を処理すると楽かもしれない -- ハッピーJヴォーグリミEX、J-ラップ80 sEXなど縦連打曲が得意だったらいきなり挑戦してもいい。ラストの歯抜けトリルだけには注意。 -- メロパンク2EXの序盤と終盤ができればある程度できる --
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店名 Siren.ex 電話番号 03-3499-1222 店舗住所 東京都渋谷区神宮前6-7-3ネスト原宿301 店舗までのアクセス 明治神宮前駅より徒歩5分。JR原宿駅 半蔵門線・銀座線表参道駅から徒歩10分。千代田線明治神宮前駅から徒歩5分。表参道ヒルズの向かえの通りにあるブルガリとシェイキーズ(ピザ屋)の間の道、キャットストリートに入り1分くらい歩くと、右側に1階にアクアシルバーというアクセサリー屋さんがあります。その建物の3階にSirenはあります。 営業時間のご案内 平日12 00~21 00 日祝 11 00~20 00(最終受付は、エクステの本数によって変わります) 定休日 毎週火曜日、第3月曜日 取り扱いクレジットカード VISA/JCB/AMERICANXEXPRESS/Diners Club/International カット価格 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/一人のスタイリストが仕上げまで担当/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/完全予約制 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL figurista PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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ハードEX <混沌組曲・破>姉妹が奏でる惨禍奇想曲 ―虎の血潮に染まれ―<北海道>宮橋輝 北海道小樽市 目的: 『楽団』&死者の群れを撃退し、被害を可能な限り抑えること アークのリベリスタから新たに死者を出さないこと 敵 ジェルソミーナ・ラヴァネッリ:死亡 ジェルトルデ・ラヴァネッリ:逃走 死者の群れ総数50体(うち10体が元革醒者) 『大門』覇界闘士 『苗村』覇界闘士 『間枝』ダークナイト 『具塚』ソードミラージュ 『灰尾』クリミナルスタア 友軍(剣林) 剣林派フィクサード『空閑拳壮』『エフィム・I・レドネフ』の2名。 <混沌組曲・破>Sequentia. -Recordare-<東北>Draconian 宮城県仙台市 目的: 現状況よりの生存、並びに襲撃被害の抑止 『魂奏者』ソルデレンヌイ・イヴァコフの撃退/撃破 敵 『魂奏者』ソルデレンヌイ・イヴァコフ 『凶眼のクロイツァー』 休まらざる霊魂(レストレス・ソウル)20体 <混沌組曲・破>ケヤキ並木700メートルの攻防<東北>田奈アガサ 宮城県仙台市 目的:押し寄せる死体を押し戻し、ミンチにする仕事です。 敵 『楽団員』「一人上手」バルベッテ・ベルベッタ:逃走 一般人死体×50 死体「六道・研究員」喜・怒・哀・楽 友軍 地元リベリスタ集団「ハバキ」 <混沌組曲・破>解れた運命、血色のスコア<関東>麻子 栃木県小山市 目的: 楽団の撤退もしくは討伐 駅外への被害拡大阻止 敵 『ヴィオレンツァ』:逃走 『チェレーレ』:死亡 死者たち30 ターン経過毎に5~15ずつ増えます 友軍 『捷脚』要<らると 剣林派フィクサード×5 向坂・伊月(マグメ) 神崎・剣人(デュラ) 二名とも現在のアークのトップクラスのリベリスタより強い <混沌組曲・破>Saltare L-L-L<関東>pipi 栃木県小山市 目的:とにかくどうにか二名のフィクサードを撃退して下さい。生死、逃亡は問いません。 敵 『死を踊る』フェネラル・”フィドラー”・フォルテ 『生を悼む』ラクリマ・”リューテニスト”・ルクレツィア 『屍鬼』×112体 『屍』フィクサード×12体 『魎鬼』マダーレッド・ファントム(宮部茜) 友軍 野良リベリスタ『ダムナティオメモリアエ』(アークに協力的) <混沌組曲・破>濁流に逆らえ<北陸>商館獣 富山県富山市 目的: ゼベディ・ゲールングルフの撃破、あるいは撤退。 及び革醒者の死体を2つ以上敵に渡さない。 敵 ゼベディ・ゲールングルフ 『腕』『脚』『貌』 柱姫 混沌組曲・破>ルジンガンドの瘡蓋 椿しいな 兵庫県加古川市 目的: 楽団員「フュリ・アペレース」が加古川刑務所に到着前に撃退すること リベリスタ3人以上が死亡しないこと 敵 『楽団員』フュリ・アペレース 『茨・喰月』 『菖』 怨霊、死体の皆さん×初期10体(ターンが進むごとに数は増加) 黄泉ヶ辻のフィクサード『纏(まとう)』『鉄(まがね)』 黄泉ヶ辻のフィクサード×5 友軍 『古川灯』×6 <混沌組曲・破>ある歌姫のための夢のあと 西条智沙 山口県下関市 目的: シアー率いる楽団を撤退に追い込む事 嵐山鳴海の生死は勝利条件に含まれません。 しかし楽団未撤退時に死亡した時点で彼も 楽団傘下に入ります(憑依はされません)。 敵: 『歌姫』シアー・“シンガー”・シカリー 『ピアニスト』メリッサ・シーカ 『ヴァイオリニスト』チェーザレ・インカンデラ 『チェリスト』レオーネ・イゾラ:死亡 動く死体×120 『青嵐』嵐山鳴海(裏野部):死亡 <混沌組曲・破>根絶不堪メトロノーム 夕影 沖縄県那覇市 目的:一般人への被害を抑えた上で、楽団の撃退 敵: 『強圧クラッシュベル』グレゴリオ 『透明ノイズ』エルヴィーノ:死亡 死体×21+α 奇堂みめめの死体:破壊 友軍 「Crimson magician」クリム・メイディル クロスイージスとクリミナルスタアが一人ずつ
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ハンドガン TKUC → TKUC-C → TKUC-EX → TKUC-AW TKUC-EX キリニジ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドガン 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 48m 1000 150 80 30 12 180 2 49m 1069 153 183 3 1138 156 13 186 4 50m 1207 159 81 29 188 5 1276 162 14 191 6 51m 1345 166 194 7 1414 169 197 8 52m 1483 172 15 199 9 1552 175 202 10 53m 1621 178 82 28 16 205 11 1690 181 208 12 54m 1759 184 17 210 13 1828 187 213 14 55m 1897 190 216 15 1966 193 18 219 16 56m 2034 197 83 27 221 17 2103 200 19 224 18 57m 2172 203 227 19 2241 206 230 20 58m 2310 209 20 232 21 2379 212 235 22 59m 2448 215 84 26 21 238 23 2517 218 241 24 60m 2586 221 22 243 25 2655 224 246 26 61m 2724 228 249 27 2793 231 23 252 28 62m 2862 234 85 25 254 29 2931 237 24 257 30 63m 3000 240 260 31 64m 3100 243 25 263 32 65m 3200 246 266 33 3300 249 26 269 34 66m 3400 252 86 272 35 67m 3500 255 27 275 36 68m 3600 258 28 278 37 3700 261 281 38 69m 3800 264 29 284 39 70m 3900 267 287 40 71m 4000 270 30 290 41 4100 273 31 293 42 72m 4200 276 296 43 73m 4300 279 32 299 44 74m 4400 282 302 45 4500 285 33 305 46 75m 4600 288 34 308 47 76m 4700 291 311 48 77m 4800 294 35 314 49 4900 297 317 50 78m 5000 300 36 320 51 5178 52 5356 53 5533 54 5711 55 5889 56 6067 57 6244 58 6422 59 6600 60 6700 61 6800 62 6900 63 7000 64 7100 65 7200 66 7300 67 7400 68 7500 生産条件 ハンドガン 熟練度20 キーパーツ/STE 必要数 ベスマンダリニアの速射砲 6 ベスマンダリニアの機関砲 1 ピリオスの鋼鉄角 1 ヘカトンケイルの大額殻 1 スヴァーヴァの高電毛 1 STE 100 説明 着弾時に爆発する弾丸を装填したハンドガン。 爆発範囲は狭いものの、ピンポイントで爆発攻撃を狙っていける。 活用方法 ハンドガンでありながら爆発属性の炸裂弾を撃ち出すトンデモ兵器。 同じ爆発属性である突撃のグレネードランチャーや重火力のロケットランチャーと違い、 弾速や弾道は他のハンドガンのそれと一緒のため当てやすい。 DPSの高さ、リロードの速さ、爆発属性によって命中箇所を問わず安定したダメージ、といいとこ取りの優等生。 ザコ散らしからリーダー狙い、果ては巨大エネミーの部位破壊まで手広くこなす。 おまけに弱点部位にさほど有効ではない爆発属性でありながら、一部の巨大エネミーはその火力によってゴリ押しさえ可能。 あくまで可能というだけで、弱点を撃ち続けられる状況なら他のハンドガンのほうが優位であるが。 なお生産に際し、鬼門となるのがベスマンダリニアの機関砲。 ベスマンダリニアには高レア度のキーパーツを確実に落とすナイトメアクラスが存在しないため、 高位変体を狙って倒していく必要があり、通常エネミーの中でもかなり入手難易度が高い。 他には、重火力SHMG-X、高機動SGK-XX、格闘トライデントに使用する。 △以降ならClimaxかアドミラルチケットでアウルゲルミルを選択すると 第2変体のベスマンダリニアを召喚するのでまだ出やすい。上記の武器作成には選択すると良い。 Σ突入以降は爆発属性が効きにくいSEEDとSWARMSの出現で、これ一本で戦えると言うことはなくなる。 そのSEED・SWARMSはSPDW-Xなどで処理出来れば、Σでも高い殲滅能力は引き続き発揮出来る。 履歴 2012/06/27 追加 2012/08/01 威力の低下、爆発範囲の縮小 2012/08/22 射撃レートの低下 2012/10/24 装填数の増加、威力の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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10.16 instance ArrowCircuit StreamMap where delay b SM (Cons b) 著者のPPTにあるとおりだが、 appSMtake (SM f) st k = take k (f st) where take 0 _ = [] take k (Cons x xs) = x take (k-1) xs のような実行関数でcounterを評価すると無限ループに陥るのは、 zipStream, unzipStreamあたりのパターンに~を付けてlazy matchにすると直った。 ex1016 = appSMtake counter st 11 where st = repli 5 False (Cons True st) repli 0 _ rest = rest repli k v rest = v `Cons` (repli (k-1) v rest) *Main ex1016 [0,1,2,3,4,0,1,2,3,4,5] 10.17 これを解くには8章を理解しているといいらしい。 10.18 newtype StateT s a i o = STT (a (s,i) (s,o)) instance Arrow a = Arrow (StateT s a) where pure f = STT (pure (id `x` f)) STT f STT g = STT (f g) first (STT f) = STT (pure unassoc first f pure assoc) 型しか合わせていないので正しいかはよくわからない。 proc構文からの書換えではなく、非変換子版を持ち上げる方向での解答。 10.19 proc構文を使うものは、非変換子版のλ関数をprocに置き換えることで作れる(!) newtype AutoFunctor a i o = AF (a i (o, AutoFunctor a i o)) instance Arrow a = Category (AutoFunctor a) where id = arr id AF g . AF f = AF (proc b - do { (c,f ) - f - b; (d,g ) - g - c; idA - (d, g .f ) }) instance Arrow a = Arrow (AutoFunctor a) where arr f = AF (proc b - idA - (f b, arr f)) first (AF f) = AF (proc (b,d) - do { (c,g) - f - b ; idA - ((c,d), first g) }) 元になる定義と見比べるとその恐ろしさがわかるだろう。 instance Category Auto where id = arr id A g . A f = A (\b - let { (c,f ) = f b; (d, g ) = g c; } in (d, g . f )) instance Arrow Auto where arr f = A (\b - (f b, arr f)) first (A f) = A (\(b,d) - let { (c,f ) = f b; } in ((c,d), first f )) コメント 名前 コメント
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正式名称:MSA-0011[Ext] Ex-S GUNDAM パイロット Unknown(不明) コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームスマートガン 10 80 威力が高く太めのBR。銃口補正が強い 射撃CS インコム - 30~81 オールレンジ攻撃。変形中は使用不能 サブ射撃 背部ビームカノン 2 140 高弾速・高誘導・広範囲のダウン属性ビーム 特殊射撃 ビームスマートガン【狙撃】 1 120 超弾速の細いビーム 特殊格闘 リフレクターインコム 3 110 超弾速の細いビームを反射させる 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前格闘 掴み→ヘッドバット 前 157 横格闘 薙ぎ払い 横 75 後格闘 格闘カウンター 後 85 単発の緩い打ち上げ BD格闘 キック BD中前 116 多段ヒット 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→X字斬り NNN 189176 バウンドダウン 前格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ 前NN 173161 横格闘 横薙ぎ→二刀流回転斬り 横N 154143 BD格闘 斬り抜け→突進突き BD中前N 151141 多段ヒット バーストアタック 威力 備考 ALICEの意思 322302 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビームスマートガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] やや太くて威力が高めなBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】インコム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 70%(-10%×3)] インコムを相手の頭上に射出し、インコムからビームを3連射するオールレンジ攻撃。 移動撃ちできるので各種行動の硬直をCSCするだけで自機の向きに関係なく自由落下に移行できる。 【サブ射撃】背部ビームカノン [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 少し屈んでビームカノンからダウン属性のビームを横並びに発射。 強烈な誘導と高弾速を併せ持つ中遠距離で強力な武装。銃口補正が強さと攻撃範囲の広さから迎撃にも使える。 ただし、発生が遅く慣性が乗らないので迎撃に使う際はここぞという場面に限ったほうが安定する。 相手の下から打ち上げるように当たった場合、後BDから特射での追撃が安定する。 190近いダメージが奪えるので、慣性ジャンプで上から攻めてくる相手には狙っていきたい。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊射撃】ビームスマートガン【狙撃】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 一寸の構え動作の後、画面端から端まで一瞬で着弾する超弾速のビームを撃つ。 ケルディムのメインと発生・弾速は同じだが、こちらはBD・ステップ硬直中の性能変化がなく慣性が乗らない。 キャンセル時は70ダメージに低下する。 【特殊格闘】リフレクターインコム [リロードなし][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 初回の入力でインコムを射出して相手に追従させ、再入力で特射に似た超弾速のビームをインコムに反射させる。 レバー入力で取りつく位置を変更できる。1出撃につき3発のみ。覚醒リロードもなし。 インコムを射出だけでは弾数を消費されず、ビームを撃った時点で弾数が消費される。 キャンセル時は70ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】掴み→3連ヘッドバット 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 頭突き 76(73%) 20(-7%) 1.7(0.0) 掴み 1段目(3hit) 頭突き 91(66%) 20(-7%) 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(4hit) 頭突き 157(56%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 居合い斬りで横一閃に斬り払う単発格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビームスマートガンを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後は一瞬だけALICEが発動し、スマートガンを投げ捨ててサーベルで一突きする。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 突き 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】キック 多段ヒットのヤクザキック。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 116(73%) 42(-9%)×3 2.4(0.8×3) ダウン 【覚醒中通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 7772(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 135126(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 X字斬り 189176(55%) 75(-10%) 3.0(1.0) バウンド 【覚醒中前格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 覚醒中前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 7772(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 130121(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り上げ 173161(57%) 15(-2%)×4 3.0(0.25×4) 縦回転ダウン 【覚醒中横格闘】横薙ぎ→二刀流回転斬り 覚醒中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 8377(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 120112(72%) 42(-8%) 2.2(0.5) ダウン 2段目(2hit) 回転斬り 154143(64%) 42(-8%) 2.7(0.5) ダウン 【覚醒中BD格闘】斬り抜け→突進突き 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 7772(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン ┗2段目 突進突き 151141(64%) 22(-4%)×4 2.7(0.25×4) ダウン バーストアタック ALICEの意思 110ダメージ、ダウン属性。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 8377(80%) 75(-20%) 0 よろけ ┗2段目 突き刺し 136126(65%) 60(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 183170(53%) 65(-12%) 0 半回転ダウン ┗4段目 変形突撃 221206(43%) 65(-10%) 0 スタン ┗5段目 タンク爆発 322302(%) (-%)× × ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 168(192) 高威力 メイン≫メイン→(≫)特射 164(184) メイン→CS×3≫メイン 166 メイン→CS×3≫サブ 190 メイン→CS×3≫特射 182 メイン→(≫)サブ 136(178) メイン→(≫)特射 129(164) メイン≫NN メイン 197 メイン≫NN サブ 219 射撃CS始動 CS×3≫メイン→(≫)サブ 169(193) CS×3≫メイン→(≫)特射 165(185) CS×3≫サブ 179 CS×3≫特射 165 サブ・特殊格闘始動 ()内はダウン追撃の場合 サブ≫メイン 172(148) サブ≫サブ 196(154) サブ≫特射 188(152) サブ≫特格 184(151) 特格≫メイン 166(124) 特格≫サブ 208(136) 特格≫特射 194(131) N格闘始動 N N サブ 210 ダメージとカット耐性のバランスが良い N NN メイン 210 N NN サブ 238 高威力 N 横 サブ 214 要高度。サブの繋ぎは前ステ安定 NN NN 216 NN N サブ 244 ダメージ底上げ。高威力 NN 横 サブ 247 さらにダメージ底上げ NN サブ 226 前格闘始動 横格闘始動 横 メイン 139 横 サブ 187 素早く終わる 後格闘始動 後 NN サブ 253 高威力。N格の繋ぎは前ステ安定 後 NN 横 223 対射撃バリアorマント用。CS落下もしやすい 後 NN 前 216 即落下。CSを溜めてなかった時に BD格闘始動 覚醒中限定 メイン≫NNN メイン 229214 メインなしで207197 メイン≫NNN サブ 247229 メイン≫横N サブ 244226 メイン≫BD格N サブ 242224 メイン≫覚醒技 274257 NNN サブ 275256 NNN NNN 275256 NNN NN サブ 290270 NNN NN 覚醒技 306285 横 NNN サブ 280260 横N NNN 260248 横N NN サブ 282261 後 NNN サブ 291270 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.6 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.7
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EXボクシング 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】ボクシング格闘 【課金体系】従量105円 【容量】511KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.7点 4.5点 3.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/10(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2日 【評価・点数】4.7/5 かなり面白いです。ボクシングとゆうよりはジャンプのない格ゲーかな。 BGMもまあまあで画面も綺麗、使用可能キャラは7人でそれぞれに必殺技があります。 ジャブ、ストレート、フック、ボディブローは全キャラ共通。 ジャストガードやカウンター、チェーンコンボなどの要素もあり結構ハマる。 モードはチャンピオンを目指すモードとフリーバトル、プロフィールなど。 必殺技は爽快感があってかなりいい感じ。 勝ったときにセリフがでるのもいい。 欠点はアプリ容量がデカいことぐらいかな。 105円とは思えません。神ゲーです。 オススメ!! 2006/06/10(土) 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★★☆☆ ボクシングというか格闘ゲームです。 視点はスト2のような感じで、決定キーと十字キーの組合わせで攻撃や回避動作を行います。 若干モッサリ気味なのと必殺技が現実離れしているので-1 あと、容量の割にボリュームが少ないので-1 やりこみ要素も無く30分程度やったら飽きるので、同じ値段の[男魂]嵐のファイターの方が数倍面白いです。 2006/06/08(木) 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 20分 【評価・点数】 4・5/5 ボクシングの名を借りた格闘ゲー キャラは6人いるのだが通常技(ジャブ、フック、ストレート、ボディブロー)は全員一緒 操作性はサクサク。ジャブから始まるチェーンコンボがあるのだが、結構お手軽に出せていい感じ パワーゲージをためるとパワーブロウ、フィニッシュブロー(超必殺技)が出せる ゲームモードはフリー対戦、チャンピオンシップ、プロフィール(キャラ情報、戦績が見れる) と、まぁゲーム内容を大雑把に書いてみたのだが、かなり面白いです 始めはダラダラパンチをだして遊んでいたのだが、パウリング、ジャストガード、カウンター等覚えてからは かなり熱い読みあいができたりします キャラごとの超必も派手で爽快感もあり まぁ、飽きるのもはやいと思うけどこの内容で105円はかなりお得感ありかと サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム